9月12日星期六,一款还在抢先体验阶段的战术FPS,Steam同时在线峰值冲到了 400196人 。这个数字放在2026年的新作里,暂时排到第三。 说真的,抢先体验能跑出这个量级,多少有点反常识。毕竟大多数EA阶段的游戏,在线曲线都是开服冲一波然后慢慢往下掉。《战狗》目前的走势,至少从峰值来看,不像是个"半成品"该有的待遇。 它到底超过了谁 先把参照系摆出来。如果不把今年推出1.0正式版、峰值接近100万人的《幻兽帕鲁》算作2026年新作,那么年内首发表现高于《战狗》的只有两款: 《深海迷航2》 和 《杀戮尖塔2》 。 关键在于,这两款都是正式版发售,而且售价更低。《战狗》现在还是抢先体验,售价 49.99美元 。用EA的身份、更高的定价,挤进这个位置,确实不太常见。 再看当周的Steam在线榜单,《战狗》的玩家人数超过了刚刚推出1.0正式版的《英灵神殿》。同期在线人数比它高的,只有两款免费游戏——《刀塔2》和《反恐精英2》。换句话说,在付费游戏这个池子里,它那一周基本是顶流。 不是大逃杀,是"山丘之王" 很多人看到100人同场、军事沙盒这些关键词,第一反应会往大逃杀上靠。但《战狗》的核心规则其实更接近经典的"山丘之王"模式。 具体玩法是这样的: 地图是可容纳 100名玩家 的军事沙盒 比赛围绕随机出现的 2×2公里控制区 展开 玩家以 三人小队 为单位争夺控制区 进入区域人数更多的一方获得分数 率先积累到 100分 的队伍取胜 也就是说,除了直接交火,在区域内保持人数优势同样是得分关键。这个设计把"占点"和"刚枪"绑在了一起,光会打不够,还得会站。 游戏主打的卖点包括战术射击、海陆协同作战和大规模场景破坏。从规则结构看,它想做的不是单纯的射击爽游,而是带点沙盘推演味道的团队对抗。 Bulkhead的第五款作品,成了它最大的一款 《战狗》由Bulkhead与Team17推出。这是Bulkhead的第五款游戏,这家工作室此前发布过《灵魂:生命之息》《军团:遗产》等作品。 按同时在线规模算,《战狗》目前已经是Bulkhead旗下最大的作品。对一个此前作品声量相对有限的工作室来说,这个跨越幅度不小。 口碑方面,截至相关数据统计时,《战狗》已收到超过 2.7万篇 Steam用户评测,好评率 84% ,整体评价为"特别好评"。从抢先体验阶段的标准看,这个好评率算是站稳了。 服务器也炸过 当然,不是全程顺风顺水。游戏上线初期出现了服务器问题,这一点原文也有提到。对一款同时在线冲到40万的产品来说,服务器压力几乎是必然要过的一关。 目前《战狗》仍以抢先体验形式提供。后续能不能把这条在线曲线稳住,还得看内容更新和服务器表现。 40万同时在线、特别好评、把刚发1.0的《英灵神殿》压在身后——这波开局,Bulkhead算是抓住了。至于EA阶段能走多远,老哥们可以再观望观望。 特别